ARM micro très complexe avec des périphériques

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7rots51

Guest
Je tiens à commencer par STM32 de ST, ils ont ARM Cortex M3 de base, le processeur de base et des micro spec est bonne, mais les périphériques sont très complexes et difficiles dans la conception et de temps à travailler avec eux et de comprendre, le conducteur de bibliothèque d'API fournies par ST ne sont pas de haut niveau afin de réduire les complexcity, ils mixtes Jobes dans un grand nombre de périphériques comme TIM1 comme à rebours, et a généré un dragon ou géant.

Pourquoi ils
n'étaient pas générées didi simple de périphériques et d'accroître le nombre de Matériel pour chaque tâche, ils ne doivent pas combiner plusieurs tâches dans un complexe de travailler périphériques unité, ils devraient ajouter une unité de matériel pour chaque tâche.

Au lieu de se concentrer sur notre application, nous devons nous concentrer sur stm32 périphériques, ce qui est du temps, trop longtemps sur le marché

 
Laissez-moi deviner, votre arrière-plan a été 8-bit (8051

<img src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" border="0" />Le STM32 tout un peu complexe par rapport à un 8-bit est assez simple pour une machine 32-bit.Vous pouvez commencer avec un LPC2103 de NXP, moins complexes, de même processeur puissant et très faible coût.
Vous avez probablement choisi le STM32 pour les puissants de périphériques, ils ont besoin d'être programmé, que le jeu.
Pour des informations supplémentaires ou des liens vers des dispositifs qui entrent en concurrence avec la STM 32, vous pouvez vérifier
http://www.lpc2000.com et de jeter un œil à la
"Cortex-M3 basée LPC"

Bob

 

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