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sky_tm
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[Tex] \\ frac {{D ^ 3 y}} {{dx ^ 3}} - 4 \\ frac {{d ^ 2 y}} {{dx ^ 2}} + 16 \\ frac {{dy}} {{ dx}} = 0 [/tex] Résoudre.
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Désolé, c'est mon erreur. Il devrait être de 2 autres que 4. Comme pour exp, vous pouvez envisager une formule. C1, C2, C3 sont Const arbitraire.\\ lambda = 0 [/tex] [tex] \\ lambda = 2 + 2j \\ sqrt 3 [/tex] [tex] \\ lambda = 2 - 2j \\ sqrt 3 [/tex] et btw comment u got exp , C1 C2 C3?