même RDC net dans Altium Designer

V

Val

Guest
Bonjour,

Je me demande un certain temps maintenant, si il est possible de vérifier les habilitations de même nette Altium Designer?

J'ai souvent lieu groundfills le haut et en bas (avec le routage).Je donne ces polygones une autorisation de grande, de sorte qu'ils n'interfèrent pas avec l'impédance contrôlée des traces.Exemple -> voir capture d'écran.<img src="http://images.elektroda.net/65_1266596617_thumb.jpg" border="0" alt="same net drc in Altium Designer" title="même RDC nette Altium Designer"/> net objects are too small for manufacturing.

Mais: quand je fais cela, il ya des endroits aléatoires où le dégagement entre le polygone groundfill, et d'autres objets mêmes
net sont trop petits pour la fabrication.Regardez cette capture d'écran (ovale rouge est un zoom d'écran précédente):<img src="http://images.elektroda.net/73_1266596259_thumb.jpg" border="0" alt="same net drc in Altium Designer" title="même RDC nette Altium Designer"/> Alors le grand truc ici est la suivante: si la touche pad du polygone (si si il est connecté), il ne devrait pas être une erreur.Mais si le pad ne touche pas le polygone, je devrais être capable de créer une erreur si le jeu est plus petit que le jeu par défaut.
J'ai essayé avec les requêtes, mais je ne peux pas faire les choses.

explication difficile pour somthing simple

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" />Des suggestions?

PS: J'ai aussi utiliser Allegro, ce qui a un filet de RDC même qui crée des erreurs quand cela arrive ...

Thx

 
dans les règles de conception que vous pouvez définir cette
"ISPAD" à "inpoly» et de définir l'étendue même filet que

 
Oui, je sais,

Mais alors, Altium a également des rapports tous les blocs qui sont en contact ou à l'intérieur du polygone du même filet.Ce ne sont pas des erreurs.

C'est donc seulement coussinets qui a manqué de peu de polygones.Il ya un "petit espace d'air vraiment" entre ces blocs et les choses polygon.These donner des problèmes de fabrication.

Alors, simplement en utilisant les mêmes "net seulement», n'est pas une option.

 
J'ai couru à un problème similaire quelques jours auparavant en tant que novice Altium utilisateur.

Le problème est que les règles d'apurement, par défaut, ne s'appliquent qu'aux différents objets net.
You see this clearly in your second picture.

Vous pouvez définir le polygone verser style se chevauchent pas même les objets net. Toutefois, le texte gui est trompeuse, car elle permettra d'éviter les lignes, arcs, etc, mais il sera quand même essayer de se connecter à plaquettes et Vias.
Vous voyez bien dans votre deuxième photo.La raison la coulée n'a pas complètement bouleversé le pad les éléments en ligne par l'intermédiaire du pad sont il retenant certains sont basés sur la ligne de la clairance de la règle en ligne!

La solution est de créer une connexion règle plan polygone, ce qui en fait être polygone qu'un "Pas de connexion» plutôt que «directe» ou «thermique».Cela vous débarrasser de votre problème.Si vous avez d'autres verse sur le dessus / couche de bot vous pouvez donner votre nom de verser une «groundfill" et d'utiliser la règle IsNamedPolygon ("groundfill") alors la règle touche que lui.
Poly[gon] or In
NamedPolygon() whereas the connection rules use Is
Poly[gon] or Is
NamedPolygon().Attention, les règles d'apurement utilisation en
poly gon] [ou en
NamedPolygon () alors que les règles de la connexion utiliser est le
poly [] Est-gon
ou NamedPolygon ().(This is because the clearance rule is actually being applied to the primitives in
the polygon.)

Et Altium ne vous donner un avertissement / erreur dans l'un des cas manquez quatre catégories d'utilisation, tous les autres, il échoue silencieusement.
(C'est parce que la règle de dégagement est effectivement appliqué à l'primitives dans
le polygone.)

Aussi, lors de la règle de rattachement, le partenaire au polygone peut être "tous", ou "ISPAD" (si vous n'avez pas l'esprit de la toucher les vias), etc Vous pouvez même faire le pour éviter le style n'est pas de même éléments de la ligne net si vous préférez.Ajouté après 8 minutes:Re lecture de votre poste et la première réponse de plus près, vous pouvez probablement vous suffit de définir la propriété de style verser pour couvrir tous-net mêmes objets au lieu de filet de polygones même, qui peut être la valeur par défaut.Ensuite, il convient de verser sur le tout.

Je recommanderais contre cela, car il permettra de créer des risques à souder en tant que votre tapis GND effectivement avoir plus de volume que l'autre broche (s) des parties.Ou réglez le type de connexion / règle à 90 degrés thermiques tout en permettant le polygone à verser sur tous les polygones-net mêmes.

Un tapis entouré de solides (non thermique) de cuivre est efficace (2 × soudure-masque-houle) plus grand que son partenaire (s) qui n'ont qu'une mince trace couru vers eux.Peuvent parfois causer des tombstoning en raison de la tension de surface inégale de la soudure liquide.

 
Bonjour,

Il ne semble pas être encore clairement

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" />Je n'ai pas l'esprit que les tampons ou vias sont une connexion directe avec le groundfill sur le dessus.

Je veux que tous les groundpads et Vias à une connexion directe à l'groundfill.

Mais je veux aussi un dégagement de 50 mils à tous les autres différents objets net.(À ne pas influencer les impédances, etc)

Ainsi, dans le CCP, j'ai mis en place une règle d'apurement de cette carte:
Ce polygone contre tous les différents filets à 50mils.Le polygone est fixé à: verser sur les mêmes objets net (qui est ce que je veux d'ailleurs)

Mais en faisant cela, j'ai le message "mèches" dans des endroits aléatoires de la CCP, où un filet objet différent "pousse" mon polygone 50 mils loin.Mais parce que même les autorisations net ne sont pas vérifiées, il ya des endroits où la distance est trop faible comme dans l'image.
Si je me tourne sur le même dégagements nets, Altium vérifie pour tous les net mêmes objets, et de créer des erreurs non désirées.

Donc ce que je veux:

Si un rez-de-pad, via, voie, touche etc ou est en groundpolygon -> OK pour moi et aucune erreur ne devrait être produite

Si un rez-de-pad, par l'intermédiaire, le suivi, etc est très très proche du polygone (inférieure à la clairance du cuivre minimum, par exemple: 5mils) -> donnera des problèmes de fabrication, pas OK pour moi, et une erreur doit être produite.

Je sais, c'est une explication très confus, mais je ne sais pas comment le faire mieux<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" />Thx

 
Ok, lire la suite de plus près.

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" />
, which leaves a small 50-45 == 5 mil sliver since the pour backs away 50 mil.

Ce n'est pas un coussin vs backof ligne même réseau, vous avez raison, c'est le fait que votre bord du coussinet GND est juste à ~ 45away de votre réseau d'autres,
ce qui laisse un petit ruban 50-45 == 5 millions depuis la Verser recule de 50 millions.

Vous ne savez pas Altium a une règle qui apparaîtra comme la RDC (verse généralement sont calculés de telle qu'elles violent pas les règles. Plutôt que de générer des CRS après le fait. Et il ne peut pas être une règle pour ce que vous voulez. Direction dans laquelle vous ont l'outil d'éviter les Hazzard fab? En remplissant ou des bandes hors?)

1.N'en tenez pas compte et voir / demander ce que la maison fab dit.Habituellement petits éléments de ce genre sont considérées comme problématiques parce qu'ils ne peuvent pas etch tout le chemin.Mais comme il en est de même-net vous n'avez pas de soins si l'avion GND connecte un peu plus de la touche GND que ce qui est indiqué dans l'illustration.

2.Placer manuellement des découpes dans les endroits problématiques pour éviter rubans.GND blocs ont déjà suffisamment de lignes / vias au plan GND.

3.Créer un "local" GND verser près de ces pièces dont la clairance de la règle plus petits pour combler les rubans.

4.Éviter le problème en déplaçant le bouchon du Sud 5 millions.

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_razz.gif" alt="Razz" border="0" />
 
Bonjour à nouveau,

Je suis content que nous sommes sur le même sujet maintenant

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" />Je voudrais que le polygone de verser à reculer la distance minimale de la groundpad.

Pour l'instant, je vais demander à ce que l'fabhouse leur solution.
corriger manuellement ces choses n'est pas une option, car cela arrive à beaucoup de places au hasard.Les PCB dans la capture d'écran n'est pas une question complexe, mais certains de mes conseils ont plus de 3000 composants, et je ne me vois pas chercher manuellement toutes les erreurs

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" />Mais pour ces conseils je utiliser allegro de toute façon.

Thx pour l'aide!

 

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